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Fin du match
90'
+ 3

Remplacement

90'

Contrôle de la vitesse : Le joueur le plus rapide sur le terrain après 90 minutes

information
Contrôle de la vitesse : Le joueur le plus rapide sur le terrain après 90 minutes
Grâce à une technologie vidéo et à l’apprentissage informatique, la vitesse de chaque joueur est calculée en temps réel. La vitesse maximale indique la mesure la plus rapide effectuée pour un joueur dans un match.
1.
Bakery Jatta
Bakery Jatta34,68km/h
2.
Bryan Lasme
Bryan Lasme32,50km/h
camera-photo
camera-photo
58'

Remplacement

57'
Bakery Jatta
Probabilité de but
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Probabilité de but
La probabilité de but évalue les chances de voir le ballon finir au fond des filets en fonction de la position du tireur. Ce chiffre est calculé à partir des nombreuses données établies les années précédentes : l’angle, la distance et la position des adversaires sont pris en compte dans les modèles mathématiques.
63 %
51'
Bastian Oczipka
Probabilité de but
information
Probabilité de but
La probabilité de but évalue les chances de voir le ballon finir au fond des filets en fonction de la position du tireur. Ce chiffre est calculé à partir des nombreuses données établies les années précédentes : l’angle, la distance et la position des adversaires sont pris en compte dans les modèles mathématiques.
52 %
Coup d’envoi!
Mi-temps
camera-photo
30'

Contrôle de la vitesse : Le joueur le plus rapide sur le terrain après 30 minutes

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Contrôle de la vitesse : Le joueur le plus rapide sur le terrain après 30 minutes
Grâce à une technologie vidéo et à l’apprentissage informatique, la vitesse de chaque joueur est calculée en temps réel. La vitesse maximale indique la mesure la plus rapide effectuée pour un joueur dans un match.
1.
Lukas Klünter
Lukas Klünter32,16km/h
3.
Jonas Meffert
Jonas Meffert30,59km/h
26'
Ludovit Reis
Probabilité de but
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Probabilité de but
La probabilité de but évalue les chances de voir le ballon finir au fond des filets en fonction de la position du tireur. Ce chiffre est calculé à partir des nombreuses données établies les années précédentes : l’angle, la distance et la position des adversaires sont pris en compte dans les modèles mathématiques.
8 %
camera-photo
Coup d’envoi!