Fin du match
90'

Contrôle de la vitesse : Le joueur le plus rapide sur le terrain après 90 minutes

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Contrôle de la vitesse : Le joueur le plus rapide sur le terrain après 90 minutes
Grâce à une technologie vidéo et à l’apprentissage informatique, la vitesse de chaque joueur est calculée en temps réel. La vitesse maximale indique la mesure la plus rapide effectuée pour un joueur dans un match.
1.
Nicolas Gavory
Nicolas Gavory33,76km/h
3.
Felix Klaus
Felix Klaus33,58km/h
89'
Daniel Ginczek
Probabilité de but
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Probabilité de but
La probabilité de but évalue les chances de voir le ballon finir au fond des filets en fonction de la position du tireur. Ce chiffre est calculé à partir des nombreuses données établies les années précédentes : l’angle, la distance et la position des adversaires sont pris en compte dans les modèles mathématiques.
23 %
80'

Remplacement

76'
Dawid Kownacki
Probabilité de but
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Probabilité de but
La probabilité de but évalue les chances de voir le ballon finir au fond des filets en fonction de la position du tireur. Ce chiffre est calculé à partir des nombreuses données établies les années précédentes : l’angle, la distance et la position des adversaires sont pris en compte dans les modèles mathématiques.
95 %
camera-photo
camera-photo
Coup d’envoi!
Mi-temps
30'

Contrôle de la vitesse : Le joueur le plus rapide sur le terrain après 30 minutes

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Contrôle de la vitesse : Le joueur le plus rapide sur le terrain après 30 minutes
Grâce à une technologie vidéo et à l’apprentissage informatique, la vitesse de chaque joueur est calculée en temps réel. La vitesse maximale indique la mesure la plus rapide effectuée pour un joueur dans un match.
2.
Felix Klaus
Felix Klaus33,54km/h
3.
Michal Karbownik
Michal Karbownik33,03km/h
17'
Dawid Kownacki
Probabilité de but
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Probabilité de but
La probabilité de but évalue les chances de voir le ballon finir au fond des filets en fonction de la position du tireur. Ce chiffre est calculé à partir des nombreuses données établies les années précédentes : l’angle, la distance et la position des adversaires sont pris en compte dans les modèles mathématiques.
18 %
Coup d’envoi!