22/11 5:30 午後
22/11 5:30 午後
23/11 12:00 午後
23/11 12:00 午後
23/11 12:00 午後
23/11 12:00 午後
23/11 7:30 午後
24/11 12:30 午後
24/11 12:30 午後

Highlights

試合終了
90'

Speed check: The fastest player in the game after 90 minutes

information
Speed check: The fastest player in the game after 90 minutes
Through high-end camera technology and machine learning, the speed of each player is evaluated in real time. Top speed then means, the fastest measured single frame of a player/game.
1.
Kenny Redondo
Kenny Redondo34.55km/h
2.
Philipp Klement
Philipp Klement33.19km/h
3.
Oussama Haddadi
Oussama Haddadi32.49km/h
76'

Pressure Handling

information
Pressure Handling
This Match Fact examines how successfully players perform under pressure. The percentage of "solved situations" indicates how often a player has freed himself from opponent pressure by dribbling, passing, scoring a goal or drawing a foul.
73%
%
Tobias Raschl
14 times under pressure
Tobias Raschl
camera-photo
69'

Kevin Kraus

ゴール!

3:1
Kevin Kraus
ゴールの確率
information
ゴールの確率
ゴールの確率とは、ピッチ上のあらゆる位置から打ったシュートがゴールに入る確率のことです。この値は過去数年間の大量のデータに基づいており、シュートの角度、ゴールまでの距離、相手のプレッシャーなどの要因や、数学的なモデルに基づいています。
98 %
66'

Philipp Hercher

ゴール!

2:1
Philipp Hercher
ゴールの確率
information
ゴールの確率
ゴールの確率とは、ピッチ上のあらゆる位置から打ったシュートがゴールに入る確率のことです。この値は過去数年間の大量のデータに基づいており、シュートの角度、ゴールまでの距離、相手のプレッシャーなどの要因や、数学的なモデルに基づいています。
21 %
62'

Branimir Hrgota

ゴール!

1:1
Branimir Hrgota
ゴールの確率
information
ゴールの確率
ゴールの確率とは、ピッチ上のあらゆる位置から打ったシュートがゴールに入る確率のことです。この値は過去数年間の大量のデータに基づいており、シュートの角度、ゴールまでの距離、相手のプレッシャーなどの要因や、数学的なモデルに基づいています。
43 %
後半開始
前半終了
camera-photo
30'

Speed check: The fastest player in the game after 30 minutes

information
Speed check: The fastest player in the game after 30 minutes
Through high-end camera technology and machine learning, the speed of each player is evaluated in real time. Top speed then means, the fastest measured single frame of a player/game.
22'

Terrence Boyd

ゴール!

1:0
Terrence Boyd
ゴールの確率
information
ゴールの確率
ゴールの確率とは、ピッチ上のあらゆる位置から打ったシュートがゴールに入る確率のことです。この値は過去数年間の大量のデータに基づいており、シュートの角度、ゴールまでの距離、相手のプレッシャーなどの要因や、数学的なモデルに基づいています。
89 %
camera-photo
キックオフ