Highlights

試合終了
90'

Speed check: The fastest player in the game after 90 minutes

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Speed check: The fastest player in the game after 90 minutes
Through high-end camera technology and machine learning, the speed of each player is evaluated in real time. Top speed then means, the fastest measured single frame of a player/game.
1.
Fabian Reese
Fabian Reese34.55km/h
2.
Jan-Niklas Beste
Jan-Niklas Beste34.48km/h
76'

Win Probability

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Win Probability
This Match Fact documents significant changes in the probability of victory for both teams during the course of the match. The value is based on actual match play and incorporates existing Match Facts such as Expected Goals, Skill and Set-Piece Dange
67'
79.3 %
Now
98.2 %
75'

Jan-Niklas Beste

ゴール!

3:0
Jan-Niklas Beste
ゴールの確率
information
ゴールの確率
ゴールの確率とは、ピッチ上のあらゆる位置から打ったシュートがゴールに入る確率のことです。この値は過去数年間の大量のデータに基づいており、シュートの角度、ゴールまでの距離、相手のプレッシャーなどの要因や、数学的なモデルに基づいています。
77 %
camera-photo
68'

Tim Kleindienst

ゴール!

2:0
Tim Kleindienst
ゴールの確率
information
ゴールの確率
ゴールの確率とは、ピッチ上のあらゆる位置から打ったシュートがゴールに入る確率のことです。この値は過去数年間の大量のデータに基づいており、シュートの角度、ゴールまでの距離、相手のプレッシャーなどの要因や、数学的なモデルに基づいています。
30 %
49'

Pressure Handling

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Pressure Handling
This Match Fact examines how successfully players perform under pressure. The percentage of "solved situations" indicates how often a player has freed himself from opponent pressure by dribbling, passing, scoring a goal or drawing a foul.
91%
%
Hauke Wahl
11 times under pressure
Hauke Wahl
後半開始
前半終了
camera-photo
30'

Speed check: The fastest player in the game after 30 minutes

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Speed check: The fastest player in the game after 30 minutes
Through high-end camera technology and machine learning, the speed of each player is evaluated in real time. Top speed then means, the fastest measured single frame of a player/game.
1.
Fabian Reese
Fabian Reese33.98km/h
3.
Patrick Mainka
Patrick Mainka31.92km/h
camera-photo
2'

Patrick Mainka

ゴール!

1:0
Patrick Mainka
ゴールの確率
information
ゴールの確率
ゴールの確率とは、ピッチ上のあらゆる位置から打ったシュートがゴールに入る確率のことです。この値は過去数年間の大量のデータに基づいており、シュートの角度、ゴールまでの距離、相手のプレッシャーなどの要因や、数学的なモデルに基づいています。
4 %
キックオフ