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Fim de jogo
90'
+ 2

Substituição

90'
+ 2

Substituição

90'

Verificação de velocidade: O jogador mais rápido do jogo após 90 minutos

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Verificação de velocidade: O jogador mais rápido do jogo após 90 minutos
Com ajuda da nossa câmera de alto padrão e machine learning, a velocidade de cada jogador é avaliada em tempo real. A velocidade máxima significa o momento mais rápido medido de um jogador/jogo.
1.
Romano Schmid
Romano Schmid33,68km/h
2.
Tim Skarke
Tim Skarke33,62km/h
3.
Oliver Burke
Oliver Burke33,53km/h
87'

Jens Stage

GOL!

4:1
Jens Stage
Probabilidade de Gol
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Probabilidade de Gol
A probabilidade de gol determina a possibilidade de a bola entrar no gol considerando a posição do campo na qual ela foi lançada . O valor se baseia em uma grande quantidade de dados dos anos anteriores; fatores como ângulo do chute, distância do gol e pressão do oponente - além de modelos matemáticos.
83 %
Distância até o gol
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Distância até o gol
A distância até o gol mede-se no momento do chute- a partir do local da bola até o centro do gol.
4,47 m
73'

Substituição

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Início da partida!
camera-photo
45'
+ 5

Substituição

Intervalo
45'
Mitchell Weiser
Probabilidade de Gol
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Probabilidade de Gol
A probabilidade de gol determina a possibilidade de a bola entrar no gol considerando a posição do campo na qual ela foi lançada . O valor se baseia em uma grande quantidade de dados dos anos anteriores; fatores como ângulo do chute, distância do gol e pressão do oponente - além de modelos matemáticos.
62 %
Distância até o gol
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Distância até o gol
A distância até o gol mede-se no momento do chute- a partir do local da bola até o centro do gol.
6,03 m
camera-photo
30'

Verificação de velocidade: O jogador mais rápido do jogo após 30 minutos

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Verificação de velocidade: O jogador mais rápido do jogo após 30 minutos
Com ajuda da nossa câmera de alto padrão e machine learning, a velocidade de cada jogador é avaliada em tempo real. A velocidade máxima significa o momento mais rápido medido de um jogador/jogo.
1.
Romano Schmid
Romano Schmid33,26km/h
2.
Marco Grüll
Marco Grüll32,88km/h
camera-photo
Probabilidade de Gol
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Probabilidade de Gol
A probabilidade de gol determina a possibilidade de a bola entrar no gol considerando a posição do campo na qual ela foi lançada . O valor se baseia em uma grande quantidade de dados dos anos anteriores; fatores como ângulo do chute, distância do gol e pressão do oponente - além de modelos matemáticos.
51 %
Distância até o gol
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Distância até o gol
A distância até o gol mede-se no momento do chute- a partir do local da bola até o centro do gol.
6,17 m
17'
Marco Grüll
Probabilidade de Gol
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Probabilidade de Gol
A probabilidade de gol determina a possibilidade de a bola entrar no gol considerando a posição do campo na qual ela foi lançada . O valor se baseia em uma grande quantidade de dados dos anos anteriores; fatores como ângulo do chute, distância do gol e pressão do oponente - além de modelos matemáticos.
14 %
Velocidade do chute
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Velocidade do chute
A velocidade do chute descreve a velocidade máxima em km/h que a bola percorre em um chute ao gol. Medimos a distância a partir do local do chute até o centro do gol.
94,79 km/h
Distância até o gol
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Distância até o gol
A distância até o gol mede-se no momento do chute- a partir do local da bola até o centro do gol.
13,42 m
13'
Marco Grüll
Probabilidade de Gol
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Probabilidade de Gol
A probabilidade de gol determina a possibilidade de a bola entrar no gol considerando a posição do campo na qual ela foi lançada . O valor se baseia em uma grande quantidade de dados dos anos anteriores; fatores como ângulo do chute, distância do gol e pressão do oponente - além de modelos matemáticos.
15 %
Distância até o gol
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Distância até o gol
A distância até o gol mede-se no momento do chute- a partir do local da bola até o centro do gol.
7,62 m
11'

Tempo de recuperação da bola

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Tempo de recuperação da bola
O tempo de recuperação de bola fornece o tempo em segundos no qual o time precisa para recuperar a bola depois de perdê-la. Isso também permite tirar conclusões sobre o estilo de jogo de um time. Calcula-se apenas o tempo em que a bola está em jogo (ou seja, sem interrupções, como tiros de meta, arremessos etc).
SVW
FCU
7.9 s
19.2 s
camera-photo
Início da partida!