FINAL
BBBank Wildpark
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F. Heftwhistle
BBBank Wildpark
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Final
90'
+ 5

Paul Nebel

¡GOL!

2:0
Paul Nebel
Probabilidad de gol
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Probabilidad de gol
La probabilidad de gol determina las posibilidades de que la pelota termine dentro de la portería, ya sea por medio de un disparo o remate de cabeza. Este valor se calcula a partir de grandes volúmenes de datos de años anteriores, de una serie de factores como el ángulo de disparo, la distancia a la portería o la presión del rival, así como de modelos matemáticos.
34 %
90'

Control de velocidad: los jugadores más rápidos después de 90 minutos

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Control de velocidad: los jugadores más rápidos después de 90 minutos
Con cámara de alta tecnología y aprendizaje automático, la velocidad de cada jugador se evalúa en tiempo real. La velocidad máxima significa entonces, el cuadro único medido más rápido de un jugador / juego.
70'
Budu Zivzivadze
Probabilidad de gol
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Probabilidad de gol
La probabilidad de gol determina las posibilidades de que la pelota termine dentro de la portería, ya sea por medio de un disparo o remate de cabeza. Este valor se calcula a partir de grandes volúmenes de datos de años anteriores, de una serie de factores como el ángulo de disparo, la distancia a la portería o la presión del rival, así como de modelos matemáticos.
56 %
¡Reinicio!
Descanso
44'

Tiempo de Recuperación de la Pelota

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Tiempo de Recuperación de la Pelota
El Tiempo de Recuperación de la Pelota indica los segundos que tarda un equipo en recuperar el balón tras una pérdida de posesión. También permite sacar conclusiones sobre el estilo de juego de un equipo. Solo se cuenta el tiempo en que el balón está en juego (es decir, sin interrupciones en el juego, como saques de meta, saques de banda, etc.).
KSC
FCK
18.8 s
14.4 s
30'

Control de velocidad: los jugadores más rápidos después de 30 minutos

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Control de velocidad: los jugadores más rápidos después de 30 minutos
Con cámara de alta tecnología y aprendizaje automático, la velocidad de cada jugador se evalúa en tiempo real. La velocidad máxima significa entonces, el cuadro único medido más rápido de un jugador / juego.
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