FINAL
Vonovia Ruhrstadion
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R. Hartmannwhistle
Vonovia Ruhrstadion
Fin du match
90'
+ 3

Remplacement

90'

Contrôle de la vitesse : Le joueur le plus rapide sur le terrain après 90 minutes

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Contrôle de la vitesse : Le joueur le plus rapide sur le terrain après 90 minutes
Grâce à une technologie vidéo et à l’apprentissage informatique, la vitesse de chaque joueur est calculée en temps réel. La vitesse maximale indique la mesure la plus rapide effectuée pour un joueur dans un match.
89'
Koji Miyoshi
Probabilité de but
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Probabilité de but
La probabilité de but évalue les chances de voir le ballon finir au fond des filets en fonction de la position du tireur. Ce chiffre est calculé à partir des nombreuses données établies les années précédentes : l’angle, la distance et la position des adversaires sont pris en compte dans les modèles mathématiques.
11 %
Distance au But
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Distance au But
La distance au but est mesurée au moment du tir, de la position du ballon jusqu'au centre du but.
9,21 m
Coup d’envoi!
Mi-temps
30'

Contrôle de la vitesse : Le joueur le plus rapide sur le terrain après 30 minutes

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Contrôle de la vitesse : Le joueur le plus rapide sur le terrain après 30 minutes
Grâce à une technologie vidéo et à l’apprentissage informatique, la vitesse de chaque joueur est calculée en temps réel. La vitesse maximale indique la mesure la plus rapide effectuée pour un joueur dans un match.
18'
Patrik Schick
Probabilité de but
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Probabilité de but
La probabilité de but évalue les chances de voir le ballon finir au fond des filets en fonction de la position du tireur. Ce chiffre est calculé à partir des nombreuses données établies les années précédentes : l’angle, la distance et la position des adversaires sont pris en compte dans les modèles mathématiques.
35 %
Distance au But
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Distance au But
La distance au but est mesurée au moment du tir, de la position du ballon jusqu'au centre du but.
12,5 m
15'

Temps de récupération de balle

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Temps de récupération de balle
Temps de récupération de balle donne le temps en secondes mis par une équipe pour récupérer le ballon suite à une perte de possession. Cela permet également de tirer des conclusions sur le style de jeu d'une équipe. Seul le temps pendant lequel le ballon est en jeu est compté (c'est-à-dire sans interruption de jeu comme pour les coups de pied de but, les remises en jeu, etc.).
BOC
B04
19.6 s
8.4 s
Coup d’envoi!