22/11 7:30 PM
23/11 2:30 PM
23/11 2:30 PM
23/11 2:30 PM
23/11 2:30 PM
23/11 2:30 PM
23/11 5:30 PM
24/11 2:30 PM
24/11 4:30 PM
FINAL
Red Bull Arena
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S. Jablonskiwhistle
Red Bull Arena
camera-photo
Fin du match
90'

Contrôle de la vitesse : Le joueur le plus rapide sur le terrain après 90 minutes

information
Contrôle de la vitesse : Le joueur le plus rapide sur le terrain après 90 minutes
Grâce à une technologie vidéo et à l’apprentissage informatique, la vitesse de chaque joueur est calculée en temps réel. La vitesse maximale indique la mesure la plus rapide effectuée pour un joueur dans un match.
1.
David Raum
David Raum34,74km/h
74'
Loïs Openda

Penalty raté

Tireur:
Loïs Openda
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63'

Tirs
9non cadrés
1cadrés
2non cadrés
3cadrés
58'

Temps de récupération de balle

information
Temps de récupération de balle
Temps de récupération de balle donne le temps en secondes mis par une équipe pour récupérer le ballon suite à une perte de possession. Cela permet également de tirer des conclusions sur le style de jeu d'une équipe. Seul le temps pendant lequel le ballon est en jeu est compté (c'est-à-dire sans interruption de jeu comme pour les coups de pied de but, les remises en jeu, etc.).
RB Leipzig
1MT
2MT
12.5 s
8.4 s
56'

Remplacement

52'

Passes
500
219
Coup d’envoi!
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Mi-temps
36'

Distance parcourue (km)
43.3
46.6
camera-photo
30'

Contrôle de la vitesse : Le joueur le plus rapide sur le terrain après 30 minutes

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Contrôle de la vitesse : Le joueur le plus rapide sur le terrain après 30 minutes
Grâce à une technologie vidéo et à l’apprentissage informatique, la vitesse de chaque joueur est calculée en temps réel. La vitesse maximale indique la mesure la plus rapide effectuée pour un joueur dans un match.
24'

Possession (%)
7228
19'

Temps de récupération de balle

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Temps de récupération de balle
Temps de récupération de balle donne le temps en secondes mis par une équipe pour récupérer le ballon suite à une perte de possession. Cela permet également de tirer des conclusions sur le style de jeu d'une équipe. Seul le temps pendant lequel le ballon est en jeu est compté (c'est-à-dire sans interruption de jeu comme pour les coups de pied de but, les remises en jeu, etc.).
RBL
FCU
8.5 s
28 s
camera-photo
Coup d’envoi!